Donnez un nom à votre jeu et acceptez les conditions générales d'utilisation. Ces informations sont obligatoires pour démarrer.
Choisissez deux paramètres :
Le générateur affiche le nombre de cartes (NG) et le nombre d'images requises.
Glissez-déposez vos images ou cliquez pour les sélectionner. Les images excédentaires sont grisées. Vous pouvez nommer chaque symbole dans le champ sous la vignette.
Dans le panneau Options :
Cliquez sur Générer les images. Chaque carte reçoit un numéro NG (affiché sous la vignette). La distribution des symboles est calculée selon les plans projectifs finis.
Trois types de PDF sont disponibles :
Le tableau est accessible dans Options > Personnalisation avancée, après avoir choisi n et f. Il est constitué de :
Par défaut, chaque cellule contient [nomfichier.jpg] — l'image sera affichée telle quelle sur la carte. Si aucune photo n'est chargée, la cellule contient le numéro NG de la carte.
Lorsque le panneau est ouvert au moment de cliquer sur Générer les images, le contenu du tableau est utilisé à la place des images par défaut.
Chaque cellule accepte l'un des formats suivants :
| Format | Résultat sur la carte |
|---|---|
[photo.jpg] | Affiche l'image photo.jpg |
[photo.jpg]+texte | Image avec texte noir en bas |
[photo.jpg]+texte (bleu) | Image avec texte coloré en bas |
[photo.jpg]+texte (#ff6600) | Image avec texte en couleur hexadécimale |
texte | Image générée à la taille du texte (noir) |
texte (rouge) | Texte affiché dans la couleur indiquée |
texte (#3a7fc1) | Texte en couleur hexadécimale |
| vide | Utilise l'image par défaut du symbole |
Couleurs nommées : rouge bleu vert jaune orange violet rose noir blanc gris.
Trois façons de remplir les cellules :
| Bouton | Action |
|---|---|
| Copier | Copie le tableau entier en TSV (compatible Excel/Calc) |
| Coller | Colle le presse-papier depuis la cellule [0,0] |
| Sauvegarder CSV | Télécharge un fichier jumot_nX_fY.csv avec Image, NG et valeur par occurrence |
| Exemples ▾ | Visible uniquement si f=2. Remplit automatiquement le tableau avec un modèle (voir ci-dessous) |
| Exemple | Colonne 1 (occ. 1) | Colonne 2 (occ. 2) |
|---|---|---|
| Image + nom | [fichier.jpg] — l'image |
Nom sans extension + couleur nommée aléatoire ex : dauphin (violet) |
| Tables de multiplication | Opération A × B (A,B entre 3 et 9) + couleur nomméeex : 6 × 7 (rouge) |
Résultat + couleur hexadécimale aléatoire ex : 42 (#3a7fc1). Chaque résultat est unique. |
Il est possible de pré-configurer le générateur en passant des paramètres dans l'URL. Ces paramètres sont combinables.
| Paramètre | Exemple | Effet |
|---|---|---|
?nom= | ?nom=Mon jeu | Remplit le nom du jeu |
?n= | ?n=7 | Fixe les symboles par carte |
?f= | ?f=2 | Fixe les occurrences par symbole |
?imp= | ?imp=border | Option d'impression : none, border, marks |
?fimp= | ?fimp=10x10 | Format : a4, a4_1x2, a4_3x4, a4_4x6, 8x8, 10x10, 15x15, 21x21, ou taille en cm |
?cgu | ?cgu | Coche automatiquement les CGU |
Exemple combiné :index.html?cgu&nom=Biodiversite&n=8&f=8&fimp=a4&imp=marks