Comment utiliser le générateur ?

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Renseignez votre projet

Donnez un nom à votre jeu et acceptez les conditions générales d'utilisation. Ces informations sont obligatoires pour démarrer.

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Configuration du jeu

Choisissez deux paramètres :

  • n - Symboles par carte : nombre d'images sur chaque carte (ex : 8).
  • f - Occurrences par symbole : nombre de cartes où chaque image apparaît. Seules les combinaisons mathématiquement valides sont proposées.

Le générateur affiche le nombre de cartes (NG) et le nombre d'images requises.

Le standard Dobble est n=8, f=8 : 57 cartes, 57 images.
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Chargez vos images de symboles

Glissez-déposez vos images ou cliquez pour les sélectionner. Les images excédentaires sont grisées. Vous pouvez nommer chaque symbole dans le champ sous la vignette.

Formats acceptés : JPG, PNG, WEBP. Utilisez des images carrées pour un meilleur rendu. Vous pouvez charger les exemples fournis pour tester.
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Options (facultatif)

Dans le panneau Options :

  • Image verso : imprimée au dos de chaque carte.
  • Format d'impression : A4, carré 10×10 cm, personnalisé…
  • Taille et disposition : trois curseurs pour ajuster le ratio des images, leur taille maximale et le chevauchement.
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Générez les images des cartes

Cliquez sur Générer les images. Chaque carte reçoit un numéro NG (affiché sous la vignette). La distribution des symboles est calculée selon les plans projectifs finis.

La génération peut prendre quelques minutes. Ne fermez pas la page.
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Téléchargez vos PDF

Trois types de PDF sont disponibles :

  • PDF cartes jumelées - toutes les cartes prêtes à imprimer
  • PDF images - vos images sources mises en page
  • PDF images + noms - images avec le nom du symbole sous chaque image
Personnalisation avancée du tableau

Structure du tableau

Le tableau est accessible dans Options > Personnalisation avancée, après avoir choisi n et f. Il est constitué de :

Par défaut, chaque cellule contient [nomfichier.jpg] — l'image sera affichée telle quelle sur la carte. Si aucune photo n'est chargée, la cellule contient le numéro NG de la carte.

Lorsque le panneau est ouvert au moment de cliquer sur Générer les images, le contenu du tableau est utilisé à la place des images par défaut.

Format des cellules

Chaque cellule accepte l'un des formats suivants :

FormatRésultat sur la carte
[photo.jpg]Affiche l'image photo.jpg
[photo.jpg]+texteImage avec texte noir en bas
[photo.jpg]+texte (bleu)Image avec texte coloré en bas
[photo.jpg]+texte (#ff6600)Image avec texte en couleur hexadécimale
texteImage générée à la taille du texte (noir)
texte (rouge)Texte affiché dans la couleur indiquée
texte (#3a7fc1)Texte en couleur hexadécimale
videUtilise l'image par défaut du symbole

Couleurs nommées : rouge bleu vert jaune orange violet rose noir blanc gris.

Modifier le tableau

Trois façons de remplir les cellules :

Boutons

BoutonAction
CopierCopie le tableau entier en TSV (compatible Excel/Calc)
CollerColle le presse-papier depuis la cellule [0,0]
Sauvegarder CSVTélécharge un fichier jumot_nX_fY.csv avec Image, NG et valeur par occurrence
Exemples ▾Visible uniquement si f=2. Remplit automatiquement le tableau avec un modèle (voir ci-dessous)

Exemples préremplis (f=2)

ExempleColonne 1 (occ. 1)Colonne 2 (occ. 2)
Image + nom [fichier.jpg] — l'image Nom sans extension + couleur nommée aléatoire
ex : dauphin (violet)
Tables de multiplication Opération A × B (A,B entre 3 et 9) + couleur nommée
ex : 6 × 7 (rouge)
Résultat + couleur hexadécimale aléatoire
ex : 42 (#3a7fc1). Chaque résultat est unique.
Paramètres URL

Il est possible de pré-configurer le générateur en passant des paramètres dans l'URL. Ces paramètres sont combinables.

ParamètreExempleEffet
?nom=?nom=Mon jeuRemplit le nom du jeu
?n=?n=7Fixe les symboles par carte
?f=?f=2Fixe les occurrences par symbole
?imp=?imp=borderOption d'impression : none, border, marks
?fimp=?fimp=10x10Format : a4, a4_1x2, a4_3x4, a4_4x6, 8x8, 10x10, 15x15, 21x21, ou taille en cm
?cgu?cguCoche automatiquement les CGU

Exemple combiné :
index.html?cgu&nom=Biodiversite&n=8&f=8&fimp=a4&imp=marks