Un jeu combinant mémoire et cartes jumelées, centré sur les espèces de l'étang de Berre. Les grandes cartes (jumelées) portent les photos des espèces ; les petites cartes (mémoire) portent la photo et le nom de l'espèce.
Générez votre propre version avec GéMot à partir de l'exemple "JuMot de l'étang".
Ouvrir dans GéMotRenseignez votre projet : saisissez un nom pour votre jeu et acceptez les conditions générales d'utilisation.
Chargez l'exemple : dépliez "Voir les exemples" et sélectionnez JuMot de l'étang, puis cliquez sur "Charger ces images".
Configurez le nombre de symboles selon le public :
| n (symboles/carte) | f (occurrences) | Cartes | Public |
|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 4 | Débutants / dès 5 ans |
| 4 | 2 | 5 | Jeunes / 6-7 ans |
| 5 | 2 | 6 | Enfants / 7-9 ans |
| 6 | 2 | 7 | Confirmés / 9-12 ans |
| 8 | 2 | 9 | Adultes |
| 4 | 3 | 9 | Adultes - triplettes possibles |
| 5 | 3 | 11 | Adultes confirmés |
Générez les cartes jumelées : cliquez sur "Générer les images". Chaque carte reçoit un numéro NG. Vous pouvez régénérer individuellement les cartes dont le placement des symboles ne vous convient pas (chevauchements excessifs, composition peu lisible…) en cliquant sur ↻.
PDF des grandes cartes : cliquez sur "PDF cartes jumelées". Le format par défaut est A4 (2×3 cartes par page), adapté à l'impression recto.
PDF des petites cartes (espèces + noms) : dans Options d'impression, sélectionnez A4 - 4×6 images par page, puis cliquez sur "PDF images + noms". Ces petites cartes serviront de référence pendant le jeu.
Imprimez et découpez : imprimez les deux PDF, puis découpez les cartes le long des traits de coupe (ou à vue). Plastifiez pour une meilleure durabilité.
Lorsqu'il ne reste plus aucune carte dans le jeu, le joueur qui a le plus de plis est déclaré vainqueur.
Les joueurs mettent les cartes gagnées en commun. Ils disposent d'un temps limité pour faire le maximum de plis ensemble.